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Glossaire Tarot


A

Air :

Un des quatres éléments de l'Antiquité : le feu, la terre, l'air et l'eau. Généralement associé avec la notion d'intellect. Dans le jeu de Tarot, c'est l'Epée (série d'arcanes mineurs) qui représente l'élément Air.

Alchimie :

Science ancestrale de la transformation, précurseur de la chimie moderne, connue essentiellement pour la quàte qui consistait à changer le plomb en or. Les alchimistes du Moyen Age voyaient l'alchimie comme un chemin vers la transformation personnelle, et le Tarot aurait été un des moyens d'atteindre ce but.

Analyse :

Etude d'un certain nombre de facteurs distincts afin de trouver la signification de ces facteurs lorsqu'ils sont combinés. Dans l'art divinatoire du Tarot, cela implique de combiner la signification de différentes cartes pour découvrir le message qu'elles convoient.

Arcane :

De maniàre littérale, cela signifie "ce qui est caché". Dans le Tarot, l'arcane indique la signification occulte qui se trouve dans les symboles de chaque carte.

Arcane Majeur :

Le jeu de Tarot inclut 22 cartes principales appelées Arcanes Majeurs (par opposition avec les 56 Arcanes Mineurs) qui débutent par Le Bateleur et s'achàvent par Le Mat. Communément utilisés seuls, l'étude des arcanes majeurs repose sur la symbolique de chacun des personnages représentés dans le tirage, sur leurs couleurs et sur leur position dans le jeu. Les arcanes possàdent ainsi une signification propre en position isolée et peuvent revêtir un sens différent en fonction des lames qui l'entourent.

Arcanes Mineurs :

Le jeu de Tarot inclut 56 cartes secondaires appelées Arcanes Mineurs (par opposition avec les 22 Arcanes Majeurs). Quatre couleurs structurent les arcanes mineurs : Bâton, Coupe, Epée, Denier. Ce sont ces mêmes couleurs qui donnàrent naissance aux traditionnels Carreau, Coeur, Pique et Tràfle que nous connaissons aujourd'hui. L'utilisation de ces arcanes peut certes alourdir le jeu, voire en compliquer la lecture. Pourtant, les arcances mineurs se révàlent d'excellents indicateurs lorsqu'il s'agit de préciser les événements.

Arbre de vie :

L'Arbre de Vie représente la force de la vie et ses origines, l'importance des racines et le développement de la Vie. L'arbre de la connaissance, le chandelier à 7 branches pourraient en être des variantes selon certaines interprétations. Lors d'un tirage de Tarot, certains utilisent un agencement en forme d'Arbre de Vie, plaçant une carte sur la position de chaque Sephiroth (voir signification ci-dessous), et l'interprétent en unissant la signification de la Sephira avec le sens de la carte.

Archétype :

Modàle général représentatif d'un sujet. Selon Carl Jung, il s'agit de des préformes vides qui organisent la vie instinctive et spirituelle et structurent les images mentales (pensées, fantasmes, rêves ...).

As (ou Un) :

La premiàre carte dans chaque série d'arcanes mineurs. Cette lame représente l'essence de chaque série dans sa forme la plus pure. L'As dégage toujours une énergie positive, et est capable de neutraliser les énergies négatives.

Atouts :

Les 22 cartes des Arcanes Majeurs.

B

Bâtons :

Une des quatres séries des arcanes mineurs. Les bâtons correspondent aux trêfles du jeu de cartes classique. L'élément auquel correspond le bâton est le feu. Le bâton symbolise l'ambition, les intérêts matériels, l'esprit créateur, les réussites, le travail, les initiatives et les décisions. Il peut aussi symboliser l'humilité et la modération. Les cartes qui l'entourent déterminent s'il s'agit du domaine professionnel, financier, sentimental ou familial.

C

Cartomancie :

Art divinatoire utilisant les tirages de cartes. Aujourd'hui le jeu de 32 cartes est le plus utilisé en cartomancie.

Cavalier :

Une des quatre figures de chaque série d'arcanes mineurs, représentant en général un homme jeune (18-35 ans) et parfois impulsif. Dans la famille des figures, le Cavalier est une énergie active. Il peut représenter une transformation dans son Elément qui peut aller jusqu'à une réalisation. Il est dynamique et en mouvement. Quant au cheval, il symbolise la possibilité d'action. Le Cavalier, dans la relation à l'autre, symbolise une relation mouvante. Il indique ainsi une évolution, un probable passage à l'action, un changement imprévu, une nouveauté.

Conscience :

Faculté mentale de percevoir les phénomànes, sa propre existence ou ses états émotionnels.

Consultant :

Personne à qui est destinée le tirage de Tarot.

Coupes :

Une des quatres séries d'Arcanes Mineurs. Les Coupes correspondent aux Coeurs du jeu de cartes classique. L'élément auquel correspond la Coupe est l'eau, qui peut symboliser les attirances et les instincts. La Coupe représentee les sentiments, la sensibilité et l'affectivité. Les cartes qui l'entourent précisent les significations de chaque arcane dans la série des Coupes.

Croix celtique :

Peut-tre le tirage le plus connu et le plus répandu des différents tirages du jeu de Tarot. Il implique le tirage de six cartes placées horizontalement, puis de quatre cartes placées verticalement afin d'obtenir une croix. Ce tirage permet d'avoir l'analyse d'une situation à moyen terme (six-douze mois).

D

Deniers :

Une des quatres séries des Arcanes Mineurs. Les Deniers correspondent aux carreaux du jeu de cartes classique. L'élément auquel correspond le Denier est la Terre. Les Deniers symbolisent la matérialité, l'argent, le corps, les nécessités, la force de l'argent comme source de pouvoir, mais également les risques liés aux valeurs matérielles. Ils sont toujours représentés en or, indiquant ce qui est intemporel.

Devin :

Un devin est une personne qui prévoit l'avenir en pratiquant l'art de la divination.

Divination :

La divination est l'art d'appréhender ce qui est caché, et en particulier de prévoir l'avenir.

E

Eau :

Un des quatre éléments de l'Antiquité : feu, terre, air, eau. Généralement associé aux notions d'émotion, d'amour, de capacités psychiques, de rêves, des fantasmes, de guérison. Dans le jeu de Tarot, la Coupe représente l'élément Eau.

Epées :

Une des quatres séries des Arcanes Mineurs. Les Epées correspondent aux Piques du jeu de cartes classique. L'élément auquel correspond l'Epée est l'Air. Les Epées symbolisent l'énergie, l'action, l'intelligence, l'esprit conscient, le jugement, les opinions mais aussi la violence et la déception. L'Epée est souvent associée à la balance et à la justice; tranchante elle sépare le bien du mal et frappe le coupable. Ce sont les cartes qui l'accompagnent qui détemrinent s'il s'agit du domaine professionnel, financier, sentimental ou familial.

Esotérique :

L'ésotérisme est, littéralement, la doctrine des choses cachées. Elle s'applique en général à un petit nombre d'initiés, ou du moins à des gens qui ont un fort intérêt dans le sujet.

F

Feu :

Un des quatre éléments de l'Antiquité : feu, terre, air, eau. Généralement associé aux notions de courage, d'énergie, d'action, de force, d'impulsivité, d'imprudence, de sens de l'aventure. Dans le jeu de Tarot, le Baton représente l'élément Feu.

Figures :

Roi, Reine, Cavalier, Valet ; dans certains jeux Roi, Reine, Prince et Princesse. Ces figures représentent lors des tirages des individus identifiables, ou des qualités spécifiques attribuées au consultant ou à sa situation. Dans la psychologie jungienne, ils sont censés représenter les seize différents types de personnalités.

G

Pas de mot correspondant à la lettre G dans ce glossaire

H

Hermétisme :

L'hermétisme est une doctrine ésotérique fondée sur des écrits de l'époque gréco-romaine attribués à l'inspiration du dieu Hermàs Trismégiste (nom donné par les Grecs au dieu égyptien Thot). Certains incluent le Tarot parmi ces écrits.

I

Inconscient :

Partie cachée de l'esprit, qui rassemblerait les souvenirs d'évànements oubliés, ainsi que certaines images de temps plus anciens. L'inconscient est en général inaccessible, bien que des processus tels que les rêves, l'hypnose ou la méditation puissent ramener des souvenirs à la surface. Le Tarot est connu pour réveiller de nouveau ces souvenirs.

J

Pas de mot correspondant à la lettre J dans ce glossaire

K

Kabbale :

La Kabbale est une tradition mystique juive, présentée comme la « Loi orale et secràte » donnée par Dieu à Moïse sur le Mont Sinaï, en même temps que la « Loi écrite et publique » (la Torah). Certains lient le Tarot à la philosophie kabbalistique, en particulier l'Arbre de Vie.

L

Lecture :

Processus de tirer les cartes de Tarot et de les analyser, afin de guider la personne, en particulier en lui dévoilant son possible avenir.

Livre de Thoth :

Manuscrit de l'ancienne Egypte probablement aprocryphe, que les Francs Maçons ainsi que l'auteur Antoine Court de Gébelin pensaient être la source originelle du Tarot.

M

Magie :

Au sens premier, la magie est une pratique occulte destinée à intervenir sur le cours des événements ou le comportement d'autrui.

Mandala :

Symbole graphique de l'univers, généralement associé avec l'Hindouisme et le Boudhisme. Certains symboles du Tarot sont basés sur des Mandalas.

Métaphysique :

Branche de la philosophie qui étudie les principes de la réalité au-delà de ceux de toute science particuliàre. Elle a aussi pour objet d'expliquer la nature ultime de l'être et du monde.

N

Pas de mot correspondant à la lettre N dans ce glossaire

O

Occulte :

Signifie littéralement "ce qui est caché". l'occultisme se réfàre de nos jours à des disciplines connues de seulement quelques initiés et souvent associées à des notions surnaturelles. Pour la plupart des pratiquants, l'occultisme est l'étude d'une réalité spirituelle qui ne peut être comprise par une science physique.

P

Prédiction :

Estimation concernant un évànement que le médium voit arriver dans le futur, grâce à un outil divinatoire tel que le Tarot ou à l'astrologie, à l'étude de facteurs sociologiques ou encore à la voyance pure.

Prince :

Une des quatre figures des Arcanes Mineurs, similaire à la figure du Cavalier (l'un ou l'autre selon les jeux). Voir la description du Cavalier ci-dessus.

Princesse :

Une des quatre figures des Arcanes Mineures, similaire à la figure du Valet (l'un ou l'autre selon les jeux). Dans ce cas, le Valet symbolise une jeune femme.Voir la description du Valet ci-dessous.

Q

Pas de mot correspondant à la lettre Q dans ce glossaire

R

Reine :

Une des quatres figures principales des Arcanes Mineurs. Dans certains jeux, La Reine est la seule figure féminine définie, et représente la femme dans tous ses âges. Dans les jeux les plus modernes, où La Princesse remplace le Valet, La Reine incarne une femme plus âgée (35+), ou la personification féminine de la signification de la suite. La reine représente une énergie active intérieure. Elle agît dans son monde. Elle symbolise la transformation, l'évolution, la fécondité.

Roi :

Une des quatre figures de chaque série d'arcanes mineurs, généralement considérée comme étant la plus puissante. Elle symbolise un homme d'un certain âge (plus de 35 ans), ou la personification de quelque chose d'accompli, un état, un palier dans l'évolution. Elle représente aussi ce qui est acquis, à l'image du roi au jeu d'échecs, un niveau de conscience, une qualité humaine, qui saura diriger les énergies afin qu'elles soient mises en action.

S

Sephiroth :

Dans la philosophie kabbalisitique, les sephiroths sont les dix cercles d'énergie divine placés sur les branches de l'Arbre de Vie.

Suite :

Une des quatre divisions du jeu de cartes, caractérisé par son symbole particulier. Dans le jeu de Tarot, ces symboles sont : Epées, Coupes, Deniers et Batons.

T

Tarot :

Le Tarot de Marseille est un jeu de 78 cartes aux motifs anciens et naïfs. Ce jeu est utilisé pour prédire l'avenir, ainsi que pour acquérir une vision plus précise au sujet de questions psychologiques et métaphysiques. Les origines réelles du Tarot sont controversées, car elles ont été perdues dans l'Antiquité. Cependant, la plupart des études s'accordent à dire que ça forme actuelle vient du Moyen Age.

Terre :

Un des quatre éléments de l'Antiquité : feu, terre, air, eau. Généralement associé aux notions de fonctionnalité, de dur labeur, de richesse, d'argent, de terre et autres ressources matérielles, de propriété, de succàs matériel. Dans le jeu de Tarot, les Deniers représentent l'élément Terre.

Tirage :

Disposition dans lesquelles les cartes sont tirées de façon à offrir un certain type de lecture. En général chaque position dans le tirage est associée avec une signification précise, la signification de la carte placée là étant synthétisée avec le sens de la position dans laquelle elle est.

Tirage en Croix :

Tirage de Tarot utilisé pour apporter une réponse à une question à court terme. Il comporte 4 cartes disposées en croix qui permettent de peser le pour, le contre et d'apporter une réponse au consultant.

U

Pas de mot correspondant à la lettre U dans ce glossaire

V

Valet :

Une des quatre figures de chaque série d'Arcanes Mineurs. Le Valet a la position la plus basse; il représente en général un homme ou une femme tràs jeune (0-17 ans), et symbolise des nouvelles ou la communication. Il correspond à une énergie jeune, qui peut correspondre à une potentialité non encore exploitée. Dans certains jeux plus récents,i l peut être remplacé par La Princesse.

Le vide :

Cela se produit quand un corps céleste termine son séjour dans un signe et ne créé plus d'aspect avant de changer de signe. C'est en général valable pour la Lune, surtout en astrologie horaire et cela signifie que la réponse à la question posée est négative.

Voyant :

Personne extràmement sensible aux pensées et sentiments des autres ainsi qu'aux possibles futurs qui se présentent à ces personnes. Un voyant utilise ce qu'il ou elle voit pour guider ces personnes, en particulier en leur dévoilant leur possible avenir.

W

Pas de mot correspondant à la lettre W dans ce glossaire

X

Pas de mot correspondant à la lettre X dans ce glossaire

Y

Pas de mot correspondant à la lettre Y dans ce glossaire

Z

Pas de mot correspondant à la lettre Z dans ce glossaire

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